25 de septiembre de 2009

EDUCACIÓN EN LÍNEA: UNA ALTERNATIVA FORMATIVA

ENSAYO

Abstrac
La educación en línea es una modalidad acorde a las necesidades de un sociedad globalizada del siglo XXI, que demanda competitividad, en tiempo real en áreas especificas, por tal razón resulta apremiante que el proceso de formación en línea se dé bajo un esquema autorizado, registrado y sustentado en proceso formativos que cuenten con la infraestructura tecnológica necesaria para poder tener los controles necesarios además de que el personal deber ser altamente capacitado para atender las necesidades de los alumnos y poder así encauzar el proceso de formación en línea.

Por ello, es necesario preguntarnos y reflexionar acerca de: ¿Qué relación existe entre las diferentes variables de la educación en línea y sus diversos soportes pedagógicos? ¿Es indispensable siempre llegar a una modalidad de autoinstrucción? ¿Constituyen los Objetos de Aprendizaje un retroceso potencial o un avance formidable? ¿En dónde radica su fuerza y en dónde su debilidad?

Palabras clave: Educación en línea, Objetos de aprendizaje, Autoinstrucción

INTRODUCCIÓN
El análisis de las opciones sobre la educación en línea nos permitirá alumbrar y esclarecer algunas decisiones fundamentadas a efecto de desplegarlas, en el ámbito de nuestra acción, ya sea hacia el ejercicio docente, o hacia la administración de la educación, según el ámbito de nuestra acción, dentro del campo educativo.
Por esta razón es que la profundidad y la amplitud con que enfrentemos los dilemas que se nos presentan requieren de nosotros una máxima atención, de forma que, iluminemos o apoyemos las decisiones que se deban tomar en nuestro campo educativo. En el presente documento se presentan opiniones y conclusiones sobre los elementos y opciones de la educación en línea, tratando de analizar de acuerdo a nuestras reflexiones, las opiniones de los expertos y al intercambio de opiniones, de los compañeros, provenientes del foro en que participamos, para construir una opinión que esperamos sea útil para todos.

Así, las dos tendencias que existen, sobre la educación en línea, son muy claras. La primera de ellas se refiere a los objetos de aprendizaje, entendidos de acuerdo con la definición del Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. como: “Un objeto es cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología” citado en Martínez, J. (s/f); y, la segunda, basada en aproximaciones constructivistas y sociales de la educación, con énfasis en que los estudiantes y los profesores, pueden contribuir a la experiencia educativa de diversas formas, construida a través de comentarios, foros, aportaciones y otras herramientas de cooperación y colaboración, construidas a través de actividades, opiniones, observaciones, reflexiones críticas y cualquier otra expresión gráfica o verbal que contribuya al enriquecimiento del aprendizaje.

DESARROLLO
¿Qué relación existe entre las diferentes variables de la educación en línea y sus diversos soportes pedagógicos?
La gama de variables en la educación en línea nos ofrece diversos grados de libertad, tanto en los contenidos como en las herramientas y procesos para desplegar educación en línea. En este sentido, es que entendemos la educación en línea como expresiones en el modus operandi que modifican o expresan las formas de entender el conocimiento, que van desde la mente de quien diseña contenidos y procesos, hasta la expresión de construcción de conocimiento socializado.
Las teorías actuales sobre construcción de conocimiento, condicionamiento operante de los procesos de aprendizaje y el que se aprendió las escuelas normales sobre aprendizaje, autoaprendizaje y transmisión de conocimientos, si bien son aceptados en lo genérico, no han permeado hacia una interiorización, una reconstrucción de microchips que modifiquen o realicen un cambio de mentalidad, que vaya de lo personal a lo colectivo, de los hallazgos individuales a la construcción de los hallazgos de grupos y hallazgos socializados.

¿Es indispensable siempre llegar a una modalidad de autoinstrucción?
De acuerdo con nuestra experiencia, hemos ido cambiando nuestra forma de entender el aprendizaje de como lo entendíamos antes, de un esfuerzo y una voluntad personal de aprender. Así que consideramos que la modalidad de autoinstrucción, de acuerdo a nuestra experiencia cercana, no constituye un puerto de arribo indispensable hacia mejores formas de experimentar la experiencia pedagógica.

Sin embargo, el proceso de formación, será el timón que permita llegar a la modalidad de autoinstrucción, para que el alumno se desarrolle satisfactoriamente. Por lo que el docente tiene la encomienda de enseñar a aprender a los estudiantes de manera autónoma. Toda vez que el tutor buscará que el alumno se apropie de manera paulatina de los conocimientos, habilidades y hábitos de trabajo que le permitan desarrollar las actividades cotidianas bajo una autoinstrucción regulada por su propio criterio de evaluación y expectativas de aprendizaje.

¿Constituyen los Objetos de Aprendizaje un retroceso potencial o un avance formidable? ¿En dónde radica su fuerza y en dónde su debilidad?
En si, los objetos de aprendizaje constituyen un gran avance, puesto que permiten una gran transversalidad en los conocimientos, la construcción de unidades mínimas modulares, permite usos intercambiables que pueden ser utilizados en otras disciplinas o transportados hacia otras áreas de conocimiento y aprendizaje.
Los objetos de aprendizaje constituyen un avance formidable en la construcción del aprendizaje. Pese a todas sus bondades, encontramos que un gran problema lo constituyen los grupos de apoyo pedagógico que, por no contar con herramientas básicas computacionales no pueden o no quieren trabajar para facilitar el camino a la interdisciplinariedad o hacia la integración de herramientas que los docentes usan. También la atomización del conocimiento- aprendizaje puede dificultar la integración de aprendizajes globales y la construcción de síntesis, inferencias y generalizaciones que permitan la construcción de competencias generales o extendidas hacia el mejoramiento de la educación.

CONCLUSIONES
El análisis de las diversas modalidades de la educación en línea en nuestro contexto social y educativo, nos permite una mejor comparación entre la realidad observada y la realidad esperada en que nos movemos, para cooperar, en nuestro campo de acción, en la retroalimentación hacia nuestras autoridades educativas, de forma que la toma de decisiones esté basada en una realidad que mejore los servicios educativos que prestamos. De igual forma, nos permitirá definir los problemas docentes, tanto personales como colectivos para mejorar nuestras decisiones, tanto en lo personal como en lo colectivo, así como las causas humanas, financieras, técnicas, de materiales y de métodos, que habrán de confluir en una calidad educativa.

Las causas que atraviesa el factor humano son las más importantes en los cambios tecnológicos que necesita el país. El cambio de actitudes hacia el aprendizaje es fundamental en nuestras formas de hacer y ofrecer educación y lograr que la educación en línea sea una forma de construir conocimiento y no un obstáculo en la construcción de la educación que esperamos.
Los avances permitirán extender conocimientos desde un pensamiento crítico y reflexivo, sustentado en conocimientos y antecedentes de investigaciones e información confiable que sean similares a los intereses de los alumnos a través del trabajo colaborativo y el empuje hacia el estudio independiente.

REFERENCIAS:
Careo.org. Recuperado el 23 de septiembre de 2009, de: http://www.careo.org/

Maricopa. Center for Learning and Instruction. Recuperado el 23 de septiembre de 2009, de http://mcli.maricopa.edu/

Martínez, J. (s/f) Objetos de aprendizaje. Recuperado el 24 de septiembre de 2009, de: http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm

Merlot. Recuperado el 23 de septiembre de 2009, de: http://www.merlot.org/

18 de septiembre de 2009

DOKEOS


Existen múltiples programas para ofrecer a los alumnos entornos virtuales adecuados a sus exigencias de conocimiento mediante la Internet que facilitan el intercambio de información entre estudiantes y docentes, como ejemplos se tienen: WebCT, TopClass, Learning Space, Virtual-U, Web Course in Box, Authorware, DigitalThink y Dokeos, entre otros. Este último por su versatilidad y apoyo directo al proceso educativo, se investigó más a fondo.


De acuerdo al Pecquet, E. (2007) Dokeos: es un sistema de aprendizaje virtual basado en la web, técnicamente conocido como un LMS (Learning Management System) o CMS (Course Management System) o VLE (Virtual Leargning Environment); es fácil de emplear por parte de todos los usuarios (profesores, formadores, estudiantes, proveedores de formación continua, etc.) y ofrece una amplia gama de herramientas facilitando la creación y organización de contenidos interactivos y ejercicios. Es un contexto de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos, está vigente desde 2007 en varios idiomas, incluyendo el español. Dokeos:

Dokeos es eficiente y amigable en el entorno virtual que integra herramientas de creación de contenidos, así como instrumentos de creación de actividades, herramientas colaborativas y otras para realizar el seguimiento e informes sobre el desempeño de los alumnos. Es un software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional y colaborativo; está certificado por la OSI; puede ser usado como un sistema de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores; permite a los docentes utilizarlo para crear, organizar y dar seguimiento a través de la tutoría a actividades de sus alumnos mediante la educación en línea.

Así, Dokeos es una suite de aprendizaje online de código libre que proporciona:
1. Gestión del aprendizaje: importación SCORM importación, edición y exportación, interacción social, encuestas y tests sofisticados.
2. Oogie Rapid Learning: elabore sus cursos SCORM en línea partiendo de plantillas, de PowerPoint.
3. Informes detallados que se pueden exportar a Excel, Business Objects.
4. Videoconferencia: virtual meeting y virtual classroom para las sesiones de formación en línea.
Analizando los documentos consultados, sus potencialidades tecnológicas propician potencialidades pedagógicas. Entre las primeras están: uso de la Web, Flash, Video, Audio, FAQ, Navigation, Ms-Office complionce, Oogie, software que convierte tanto presentaciones en PowerPoint como en Impress, transforma sus presentaciones en contenidos compatibles con SCORM y lo hace en línea, es decir, no requiere la instalación de software y funciona en cualquier ordenador, utilizando solamente tecnología de código abierto.


Por lo que, el docente puede emplear Dokeos para propiciar el aprendizaje mediante la utilización de plantillas de contenido, intervención tutorial, creación de tests y encuestas, importación de contenidos de Scorm, informes Scorm, desarrollo de ejercicios, buzón de tareas, chats, videoconferencia, aplicación de powerpoint convertido en un itinerario formativo, inserción de audio y elaboración de blogs, wikis y foros.


Por ello, pensamos que facilita el enriquecimiento colectivo del proceso de aprendizaje eliminando barreras espaciales y temporales, tanto para el docente como para el alumno propiciando prácticas en entornos de simulación virtual, que son difíciles de conseguir en la formación presencial, sin una gran inversión. En suma, permite la construcción del conocimiento mediante el intercambio de ideas, opiniones, prácticas y experiencias mediante el uso de la tecnología mencionada.



Referencias:
Pecquet, E. (2007). Manual del docente. Recuperado el 17 de septiembre de 2009, de http://www.dokeos.com/doc/teacher_manual_spanish.pdf
Dokeos. (2009). Sistemas de Gestión de Aprendizaje. Recuperado el 17 de septiembre de 2009, de
http://www.dokeos.com/es/productos/lms
Dokeos. (2009). Sceenshots. Recuperado el 17 de septiembre de 2009, de http://www.dokeos.com/node/56
Wikipedia. (2009). E-learning. Recuperado el 17 de septiembre de 2009, de http://es.wikipedia.org/wiki/E-learning
Wikipedia. (2009). Software libre. Recuperado el 17 de septiembre de 2009, de
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre
Wikipedia. (2009). GNU. Recuperado el 17 de septiembre de 2009, de
http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_pública_general_de_GNU
Wikipedia. (2009). Open Source Initiative. Recuperado el 17 de septiembre de 2009, de http://es.wikipedia.org/wiki/Open_Source_Initiative
Wikipedia. (2009). Sistema de gestión de contenido. Recuperado el 17 de septiembre de 2009, de
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gestión_de_contenido
Dokeos. (2009). Oogie rapid learning. Recuperado el 17 de septiembre de 2009, de http://www.dokeos.com/es/productos/oogie
Dokeos. (2009). Video conferencia. Recuperado el 17 de septiembre de 2009, de http://www.dokeos.com/es/productos/videoconferencia


Comparativo e-learning Moodle vs. Dokeos


Con relación diferencias entre los dos sistemas e-learning encontramos un estudio interesante sobre este tema elaborado por Agustín González Quel donde elabora un cuadro comparativo. Creemos que ambos sistemas tienen ventajas y desventajas.

Técnicamente son muy parecidos, amigables, con versión en español que facilita su uso. Una ventaja que tiene Moodle y que no tiene Dokeos es que el primero si permite usuarios externos, característica que permite la intercomunicación más allá del grupo de trabajo. En contraposición Dokeos al determinar grupos de trabajo, lo realiza de forma más fácil que Moodle; por cada curso el participante o es tutor o alumno, en cambio en Moodle la asignación del rol es por sistema y no por curso.

Al momento de revisar la posibilidad de ofrecer chat, videoconferencias y foros los 2 sistemas son igual de funcionales. Sin embargo, quien maneja objetos de aprendizaje apoyada en estructura de cursos semanales es Moodle, en Dokeos no es tan directo el proceso sobre objetos de aprendizaje, todo depende como se cree.

El Moodle es un sistema diseñado sobre el modelo constructivista o constructivista social con las herramientas para ofrecer cursos en línea, su flexibilidad facilita su uso y la construcción de conocimientos.

Dokeos tiene una estructura más tradicional sobre la adquisición de conocimientos y no esta creada sobre un modelo constructivista sino como una herramienta muy potente y bien hecha orientada a un contenido a través de actividades formativas, manejando lo que se conoce como un aula virtual. Es ideal para auto aprendizaje y no responde a ningún modelo en particular.

González, A. (2008). Comparativa de sistemas de E-learning (LMS): Moodle 1.9.2+ vs Dokeos 1.8.5. Recuperado el 21 de septiembre de 2009, de
http://www.gonzalez-quel.net/images/agustin/comparativamoodle-dokeos.pdf

Iriarte, W. (2007). TIC en Educación Básica- Grupo 1. Recuperado el 21 de septiembre de 2009, de
http://www.sczlearning.com/plataforma/dokeos/filosofia/
s/a. (2009). SCZ-Learning. Medios Virtuales de aprendizaje. Recuperado el 21 de septiembre de 2009, de
http://blog.pucp.edu.pe/item/26522





11 de septiembre de 2009

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE


Introducción

Esta estrategia de enseñanza-aprendizaje se lleva a cabo mediante el uso de una computadora para desarrollar el plan de clase de matemáticas para los alumnos de la Escuela: Secundaria Federal “Miguel Hidalgo”, de 1° Grado,Grupo “B”, con 32 alumnos, cuya maestra es: Ana Paulina Vilchis. Esta estrategia fomenta coordinación y colaboración; en forma conjunta se comparte información, se solucionan problemas y se toman decisiones. Así al fomentar el aprendizaje colaborativo se participa y se desarrollan propuestas; en nuestro ejemplo se resuelven ejercicios, que implican asumir responsabilidades individuales y colectivas.



Ver Documento.

4 de septiembre de 2009

La WEBQuest


La WebQuest, es un medio tecnológico que permite al docente, localizar sitios fabulosos, motivar a sus alumnos, administrar los recursos y orientar las actividades docentes de una forma profunda, constructivista y multifacética, facilitando el aprendizaje en los alumnos mediante su apropiación. Por lo que, el alumno extiende sus conocimientos y los practica en el desarrollo de investigaciones y las propuestas que de ésta se desprenden.


La gran problemática actual del proceso enseñanza aprendizaje en las aulas es ese divorcio entre la realidad que vive el alumno y lo que el maestro le está enseñando. Consideramos que esta herramienta permite un acercamiento a lo que se debe buscar como docentes mediante el uso de las TIC. A continución se realizó un ejemplo de su uso en el nivel de secundaria para resaltar la importancia de la vacunación para la salud.